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O VFXRIO VOLTA À CASA FIRJAN COM UM EVENTO INTERNACIONAL DEDICADO À DANÇA E A TECNOLOGIA

 

O VFXRIO volta à Casa Firjan nos dias 7 e 8 de setembro com workshops, palestras e performances digitais com foco no futuro da dança. Serão 2 dias de programação que vão explorar a interseção entre dança e tecnologia, envolvendo acadêmicos e segmentos da indústria de audiovisual, jogos eletrônicos e dança, com a participação de especialistas nacionais e internacionais e com o apoio internacional da Swissnex e da Cie Gilles Jobin, além do suporte da Avell com seu notebook equipado com uma GeForce RTX da NVIDIA.A abertura fica por conta de Gilles Jobin, aclamado coreógrafo suíço fundador da Cie Gilles Jobin. Gilles Jobin está na vanguarda da fusão entre dança e tecnologia, seu trabalho amplia os limites artísticos e estende as possibilidades das artes cênicas. Gilles Jobin traz ao Brasil pela primeira vez o espetáculo COSMOGONY, performance digital ao vivo em tempo real de dança com artistas fisicamente no #Studios44MocapLab em Genebra se exibindo no VFXRIO. Os movimentos são capturados na Suíça, divididos em ‘bits’ digitais e enviados instantaneamente através do ciberespaço em tempo real, para uma plateia real localizada a milhares de quilômetros de distância. COSMOGONY estreou em 2021 no festival SIFA em Singapura e foi selecionado para o Festival de Cinema de Sundance 2022. A peça está atualmente em turnê internacional sem viajar (#tourwithouttraveling) e já foi exibida ao vivo em 10 cidades, 8 países em 3 continentes. COSMOGONY venceu o prêmio de inovação tecnológica no Festival Filmgate Miami 2022.Matteo Moriconi, diretor do VFXRIO e Presidente da Associação Brasileira de Tecnologia Visual, comentou: “Em 1931, Marconi ligou as luzes do Cristo Redentor através de um pulso de rádio transatlântico conectando o Brasil e a Itália, um feito que transcendeu distâncias oceânicas e foi catalisador. Hoje, vamos além, pois nossa visão se expande: COSMOGONY vai ser a primeira performance em tempo real com realidade aumentada conectando o Brasil e a Suíça. Um evento catalisador que amplia nossa forma de viver a arte e a dança, impactando de forma visceral a narrativa.” Para que as apresentações ocorram da melhor forma possível, a tecnologia por trás do evento é imprescindível. Com isso, o VFXRIO recebe apoio da Avell, empresa brasileira de notebooks de alta performance e conhecida por trazer equipamentos de ponta para o consumidor.Emerson Salomão, fundador e CEO da Avell, comentou sobre a participação da empresa no evento: “Estamos muito felizes em fazer parte da VFXRIO, um evento que celebra a tecnologia e expande os horizontes da arte com a demonstração da performance de COSMOGONY. Para mostrar o nosso comprometimento com a qualidade do evento, o VFXRIO terá à disposição para projeção do COSMOGONY um notebook da Avell com a placa GeForce RTX da NVIDIA e com processador Intel de 12ª geração, oferecendo tecnologia de alta performance independente do tema.”Ainda de acordo com Emerson Salomão, a tecnologia portátil do notebook Avell é poderosa o suficiente para trabalhar com as projeções do COSMOGONY. “O computador da Avell com a placa da NVIDIA, vai possibilitar a projeção dos dançarinos em tempo real com seus avatares e ambientes virtuais para dentro do auditório da Casa Firjan. Um feito que é possível com tecnologia portátil de alta performance da Avell, especialmente criada para designers e artistas digitais que trabalham com tecnologias emergentes de VFX.”Alexandre Ziebert, gerente de technical marketing da NVIDIA na América Latina, exaltou a participação da empresa, em conjunto com a Avell, no VFXRIO: “É muito importante para nós estarmos no VFXRIO em parceria com a Avell. Além disso, os participantes do VFXRIO terão a oportunidade de assistir à apresentação do COSMOGONY através de um notebook da Avell equipado com a poderosa GPU NVIDIA GeForce RTX, que permite o uso de Ray Tracing em tempo real além de trazer soluções baseadas em inteligência artificial que facilitam o trabalho criativo com o melhor desempenho possível.”A Swissnex no Brasil comenta: “O projeto reflete bem a inovação transdisciplinar. Os avanços tecnológicos sendo interpretados pelo movimento e o que isso representa no ponto de vista de sustentabilidade e possibilidades de desenvolvimento cênico.”Além de Gilles Jobin, o VFXRIO conta com a participação de grandes nomes da dança e da tecnologia, propondo uma ampla discussão sobre o futuro da dança no Brasil e no mundo.
  • Luiz Velho – Pesquisador titular do IMPA – Instituto de Nacional Matemática Pura e Aplicada e líder do laboratório VISGRAF
  • Matteo Moriconi – Tecnologista e Diretor do VFXRio
  • Nayse Lopéz – jornalista e curadora
  • Analivia Cordeiro – Bailarina, coreógrafa, videoartista, arquiteta e pesquisadora corporal.
  • Nilton Lobo – Engenheiro Eletrônico – TECNOLOGISTA - focado sua pesquisa na área de Aprendizado
  • Profundo (Deep Learning) e Aprendizado de Máquina (Machine Learning).
  • Fernando Ribeiro – Especialista em Tecnologia e Inovação na Globo.
  • Priscila Ariel – PO e Pesquisadora de Tecnologia e Inovação na Globo.
  • Roger Haubrichs – professor de Computação Gráfica e Virtual Production no sistema Firjan Senai

Para participar, basta acessar o site: http://www.vfxrio.com.br

O evento presencial será na Casa Firjan – R. Guilhermina Guinle, 211 – Botafogo, Rio de Janeiro e o cadastro ao público será realizado exclusivamente online via o site da VFXRIO. O evento é presencial e está sujeito à lotação. A participação é gratuita mas as vagas são limitadas e restritas a maiores de 16 anos. Certificados de participação serão entregues após o evento.

PROGRAMAÇÃO COMPLETA:

7 DE SETEMBRO: 11:00 AM – 12:00 PMKeynote: Performances em Tempo Real: Arte, Ciência e Tecnologia

Gilles Jobin – Diretor artístico e coreógrafo suíço – Criou mais de duas dezenas de espetáculos desde 1995, todos aclamados por crítica e público ao redor do mundo. Em 2017, criou o VR_i, um espetáculo de dança imersivo que usa Realidade Virtual e ganhou o prêmio de inovação e de público no Festival du Nouveal Cinema, em Montreal. O trabalho ganhou destaque em mais de 40 apresentações pelo mundo, incluindo Festival Sundance, Mostra de Veneza, Dance Biennale em Lyon e BAM, em NY. O keynote será híbrido e mediado presencialmente por Nayse López.

Encontro mediado por Nayse López – Jornalista e curadora desde 1992. Realizou – como curadora, crítica de dança e jornalista – diversas mostras e conferências na área da dança, das artes performativas e da cooperação cultural. Entre os últimos projetos: a Conferência Internacional de Dança e Cooperação Cultural, realizada em Rio e São Paulo, em 2005. Desde 2001 é curadora convidada do Festival Panorama, tornando-se em 2006 diretora geral e artística do Festival e de outros projetos da Associação Cultural Panorama. É também fundadora e editora do site especializado em dança www.idanca.net.

7 DE SETEMBRO: 1:30 PM – 2:30 PMKeynote: ChoreoGraphics – Uma Ferramenta de Criação para Espetáculos de Dança

Nesta palestra, será apresentado um sistema computacional desenvolvido no Laboratório VISGRAF – IMPA para a criação de espetáculos de dança. O sistema, parte da pesquisa de mestrado de Adriana Schulz sob a supervisão de Luiz Velho, permite a criação de performances virtuais em grupo e a visualização de coreografias reais. Utilizando capturas de movimentos de sequências de dança sincronizadas com uma trilha musical, o sistema adapta métodos de síntese de movimento para controle do grupo de dançarinos no palco, incluindo a criação de formações e o seguimento de trajetórias. A plataforma integrada possibilita a colaboração entre artistas, permitindo que o espetáculo evolua naturalmente a partir de contribuições iterativas de dançarinos, músicos e coreógrafos. O keynote será presencial.Luiz Velho – Pesquisador titular do IMPA – Instituto de Matemática Pura e Aplicada e líder do Laboratório VISGRAFUm dos pioneiros da Computação Gráfica no Brasil, realizou o primeiro filme brasileiro de animação por computador em 1978 e foi pesquisador convidado do National Film Board do Canadá em 1982. Foi também professor no Courant Institute of Mathematical Sciences e pesquisador visitante da Microsoft Research Asia. Fez mestrado no MIT Media Lab e doutorado na Universidade de Toronto. Trabalhou na Fantastic Animation Machine em Nova Iorque e na TV Globo do Rio de Janeiro com desenvolvimento de sistemas gráficos 3D e efeitos visuais.7 DE SETEMBRO: 2:45 PM – 3:45 PMKeynote: 50 Anos de Pesquisa de Movimento Humano & Tecnologia

A obra seminal de Analivia Cordeiro, intitulada M 3×3, de 1973, é considerada a primeira obra de arte em vídeo a surgir da América do Sul e uma das primeiras coreografias de dança criadas especificamente para vídeo, utilizando processamento computacional para coordenar movimentos de dança e vídeo. Durante 50 anos, sua pesquisa evoluiu e alcançou a etapa final com a proposição de uma notação e escrita do movimento humano através do aplicativo BodyWay Nota-Anna, em 2023. Desde 1983, ela compartilha sua pesquisa com o engenheiro Nilton Lobo. O keynote será presencial.Analivia Cordeiro tem explorado, desde o início da década de 1970, as relações entre o corpo, movimento, arte visual e audiovisual, e arte midiática. Suas criações têm estado presentes na evolução da arte e da tecnologia por cerca de meio século. Na década de 1980, por exemplo, ela e Nilton foram um dos primeiros a utilizar a captura de movimento no software Nota-Anna. Ao mesmo tempo, no campo das artes, ela propôs uma nova linguagem para a expressão do movimento corporal por meio de dispositivos tecnológicos. Suas obras fazem parte das coleções mais importantes de museus, como o MoMA em Nova York, o Victoria & Albert Museum em Londres, o Museo Reina Sofia em Madrid, entre outros.Nilton Lobo é um engenheiro eletrônico e criou o software de notação para movimento humano chamado Nota-Anna, que registra a trajetória do movimento no espaço e no tempo e a torna visível em uma tela de computador ou com outras ferramentas digitais. Nos últimos 7 anos, ele tem focado sua pesquisa na área de Aprendizado Profundo (Deep Learning) e Aprendizado de Máquina (Machine Learning).7 DE SETEMBRO: 4:00 PM – 5:00 PMKeynote: Movimento, Tecnologia e Criatividade em Realtime: Explorando a Sincronia na Dança

O Time de Inovação da Globo irá apresentar a poderosa fusão entre dança e tecnologia. Serão revelados os bastidores da criação de conteúdo para exibição em tempo real envolvendo dança e captura de movimento. Será explorado como a tecnologia pode revolucionar o mundo da dança, permitindo que movimentos e expressões corporais sejam capturados e transmitidos ao vivo, com precisão e emoção. Serão exploradas em conjunto as possibilidades infinitas que os personagens virtuais integrados ao motion capture oferecem, desde o desenvolvimento de coreografias inovadoras até a criação de personagens digitais cativantes. O keynote será presencial.Fernando Ribeiro – Especialista em Tecnologia e Inovação na GloboFormado em Design e Pós-graduado em Animação 3D na Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro e tendo trabalhado com geração de personagens parametrizáveis para a empresa Unity e Oculus/Meta, Fernando é especialista em geração de humanos sintéticos e dublês virtuais, tendo atuado em projetos que envolvem captação de movimentos e expressões faciais em tempo real, criação de cenários virtuais, realidade virtual e inteligência artificial.Priscila Ariel – PO e Pesquisadora de Tecnologia e Inovação na GloboDoutoranda em Computação Gráfica, na Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. Fez Mestrado e Bacharelado em Ciência da Computação na Universidade do Estado do Rio de Janeiro. Tem mais de dez anos de experiência em desenvolvimento de softwares e seus interesses de pesquisa são nas áreas de computação gráfica, visão computacional, realidade virtual, realidade aumentada, realidade mista, produção virtual, humanos virtuais e inteligência artificial.7 DE SETEMBRO: 5:30 PM – 6:30 PMKeynote: COSMOGONY – LIVE DIGITAL PERFORMANCE

CASA FIRJAN, UM LEGADO PARA O RIO(Rua Guilhermina Guinle 211, Botafogo) - Inaugurada em agosto de 2018, a Casa Firjan é um espaço de inovação, conectado com o futuro e comprometido em pensar, refletir, criar propostas e entregar soluções para os desafios da nova economia, em uma sociedade em constante transformação. Aberta e gratuita à visitação, tem uma programação diversa, que contempla debates, oficinas, cursos, atividades educativas e culturais. Em um terreno de 10 mil m², na rua Guilhermina Guinle, em Botafogo, a Casa Firjan abriga um prédio de inovação, de arquitetura contemporânea, premiada e um patrimônio histórico restaurado, que inclui uma casa principal e duas casas geminadas construídas no início do século XX. SOBRE O VFXRIOO VFXRIO é um festival afiliado à ACM Siggraph, dedicado a impulsionar diálogos sobre o ecossistema de tecnologias visuais emergentes transformadoras com relevância socioeconômica através da Associação Brasileira de Tecnologia Visual. Desde 2015, o VFXRio traz anualmente ao Brasil profissionais premiados de empresas como Industrial Light & Magic, Activision, MPC, Visual Effects Society, Pixomondo, Weta e DigitalDomain além de apresentar o melhor da produção Nacional através de apresentações de universidades, estúdios e produtoras como a Rede Globo, Conspiração, O2, IMPA, VetorZero e Stratostorm.

Sobre a Swissnex no Brasil:A Swissnex é a rede global da Confederação Suíça que conecta parceiros, projetos e iniciativas em educação, pesquisa e inovação. A Swissnex no Brasil amplia o alcance e fortalece o engajamento dos parceiros no intercâmbio internacional de conhecimentos, ideias e talentos. Ao fazer isso, destaca a Suíça como um centro global de inovação.

Sobre a AvellFundada em 2004, a brasileira Avell está há 18 anos no mercado, com sede em Joinville (SC) e unidade de montagem em Manaus (AM). Seus notebooks de alta performance são destinados a profissionais de áreas variadas como arquitetura, design, engenharia, odontologia, fotografia, videomakers e gamers. A empresa mantém o objetivo de oferecer aos clientes os melhores produtos, soluções e qualidade de serviço do pré ao pós-venda. A Avell está comprometida com o constante aprimoramento tecnológico, bem como com os aspectos de privacidade, segurança, eficácia e ética.

Sobre a NVIDIADesde sua fundação em 1993, a NVIDIA (NASDAQ: NVDA) tem sido pioneira em computação acelerada. A invenção da GPU pela empresa em 1999 desencadeou o crescimento do mercado de jogos para PC, redefiniu a computação gráfica e iniciou a era da IA moderna. A NVIDIA agora é uma empresa de computação full-stack com ofertas em escala de data center que estão reformulando o setor. Mais informações em https://nvidianews.nvidia.com/.Acesse também:Site oficial da NVIDIA no BrasilFacebook: @NVIDIAGeForceBRTwitter: @NVIDIAGeForceBRInstagram: @NVIDIAGeForceBRYoutube: @nvidiabrasil

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